MagicaVoxelの出力画像をGDevelopに取込み

MagicaVoxelでモデリングし出力した画像をGDevelopに取込みます。
初心者の方でも簡単にできるので早速やってみましょう。 MagicaVoxel-0.99.7.0-win64を使っていますが、Mac用の最新版でもいいと思います。 余談ですが、私はMacですがアニメーションを使いたいのでwin用のMagicaVoxelを使っています。 Wineアプリを使ってMacでwin用を起動しています。
MagicaVoxelのProjectからサンプルで好きなvoxを選択します。(chr_knightを選択)
Renderモードに切り替え、Cameraを「Pers」に変え、Cameraの中心を初期化します。 背景を透過するため、LightのBackgroundのTransparentをOFF、Display GroundをON
ImageのTurntableを選択、Frameを36に設定、 Renderボタンをクリックして画像を出力。
GDevelopで新規スプライトオブジェクトを追加し、「スプライトを追加」をクリック
画像ファイルを選択する際は、ファイル名で昇順ソートし全ファイルを選択してください。 「名前」ヘッダーをクリックするとソート(昇順、降順)が切り替わります。
スプライトオブジェクト名(chr_knight)、アニメーション名を設定(rotate)
スプライトオブジェクトをシーンにドロップし、プレビューすると1回転します。これで基本的には完了ですが、マウスの位置でスプライトのアニメーションを操作します。 スプライトオブジェクトの「ポイントを編集」でOriginをCenterと同じ位置にします。
イベントシートに、カーソルX位置とchr_knight X位置を比較しアニメーションフレームを加減算
以上で完成です。